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Bungie 解释了为什么《深渊之魂》的 Boss 拥有如此高的生命值:“我们认为单人完美无缺是《命运》中最具挑战性的成就之一”。在最近与 Bungie 举办的《命运 2 深渊赛季》圆桌问答环节中,我问为什么最新地下城的 Boss 生命值这么高。当然,我知道你在想什么:变得更好。但不仅仅是我。发售后,很多玩家的反应——尤其是那些喜欢单人玩《命运 2》地下城的玩家——都在想需要多少阶段才能打倒两个 Boss。答案让我感到惊讶,因为它揭示了每个地下城的设计在多大程度上是对前一个地下城的回应。“你知道,地下城的发布讲述了一个故事,”设计主管布莱恩弗兰克说。“我对他们的表现感到欣喜若狂。《贪婪之握》很有趣,速度很快,没有挑战性,更轻松。二元性是挑战和机械复杂性的一个巨大飞跃……而且bug。但它的主题确实很强大。而《守望者尖塔》在机制上更加简单。有意为之,因为我们觉得不发布另一个有 bug 的版本至关重要。就像 Duality 的传送一样,我们只是没有预料到与网络相关的问题我们本来就打算这么做,但这变得非常棘手。”那么,每个地牢都是对之前发生的事情的反应。《Spire》故意提供了与 Duality 不同的体验,不仅因为它是节奏上的一个很好的改变,而且还因为在发布后的几周内,Duality 的变化机制经常会在运行过程中无意中杀死玩家。那么深海幽灵有何反应呢?毕竟,《守望者尖塔》中也有几个生命值很高的 Boss。Frank 表示,对于这个最新的地下城,Bungie 有意识地决定优先考虑火力团队调整,即平衡最多三名玩家的地下城体验,而不是围绕单人体验。“这次发布是在我们的游戏总监公开表示我们将把挑战带回《命运》的背景下发生的,”他指出。《深渊之魂》的难度在一定程度上也是对与《光之陨落》一起发起的梦魇之根突袭的回应。人们普遍认为这是游戏中最简单的突袭活动之一,但其启动日突袭比赛仅用了两个半小时就完成了——弗兰克承认这并没有实现活动的愿望。“与《守望者尖塔》类似,”他继续说道,“我们跟踪初始完成时间和此类分析,结果可能低于我们的预期。因此,我们肯定会尝试增加挑战——抱歉,不是双关语。 [在《深渊幽灵》中]。”这种对火力团队平衡的关注,从设计上来说,确实让单人跑变得更加困难,尤其是让单人完美跑,在不死的情况下独自完成地牢,更加艰苦。“我们将独奏完美视为《命运》中最具挑战性的成就之一,并希望将其确立并保留为一项理想的成就,”弗兰克说。“此外,看看我们过去的活动轨迹,随着时间的推移,它们总是变得越来越容易。我们知道玩家会制定新的策略,我们将为子类引入调整更新,这将为他们提供更多工具。因此,我们再次信心十足地提前进行了调整,以便玩家能够克服并实现目标。”对于那些在花了数小时奋战到 Šimmumah ur-Nokru 后被 Lucent Moths 删除的人来说,这种解释可能不会让人感到安慰。但从好的方面来说,如果你等待足够长的时间,Bungie 将不可避免地发布一些如此强大的东西,这样你就会过得更轻松。