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金钱将成为人工智能寻路的要素之一——就像在现实生活中一样,年轻人不会拥有太多金钱。随着《城市:天际线 2》于 10 月 24 日发布的时间越来越近,Paradox Interactive 正在分享更多有关这款城市建造者续作如何运作的信息。今天,在新的视频和开发日志中,我们了解了很多关于交通如何通过我们使用新的人工智能寻路系统构建的城市的信息。这种寻路系统听起来比原版《城市:天际线》中的系统更复杂,后者仅根据邻近度进行操作。这听起来也更现实,因为帮助人工智能决定去哪里的因素之一是停车和交通等费用。 就像在现实生活中一样,《城市:天际线 2》中的年轻模拟居民并不像老年人那样有钱。开发日志中写道:“在《城市:天际线 II》中,智能体根据寻路成本选择路线。”该日志解释说,成本源自四个不同的要素:时间、舒适度、行为和金钱。人工智能“代理”(模拟人)将使用这些元素来确定在城市中旅行时的最佳寻路路线,不同的代理将有不同的优先级。有趣的是,其中一些优先事项取决于居住在城市中的模拟小人的年龄。“对于青少年来说,最重要的因素是金钱:他们在旅行时寻求便宜的选择,无论是交通方式还是停车行为,”日记中说。“成年人看重时间,因此最快的路线通常对他们来说是最好的。而老年人更喜欢高舒适度。只要舒适度成本很小,老年人就会倾向于选择该选项。”这听起来很熟悉,不是吗?那些该死的有钱老人,在城市里穿梭时只想着自己的舒适,想知道为什么现在的年轻人不在19岁买房、钻戒、成家。因为年轻人没有钱,因为你不会付给他们生活工资的,婴儿潮一代!或者也许我对事物的解读太多了?不管怎样,这都是一个有趣的寻路系统,我想我从来没有听说过有哪个游戏在计算人工智能的出行方式时考虑了人工智能的年龄。日记继续说道:“成年人最关心时间,会选择最快路线的地方,而青少年则钱最少,所以他们选择便宜的停车选择,即使这意味着他们必须步行更长的距离或使用其他交通工具来完成他们的旅行。”还有更多的事情,包括一些可能让你的城市感觉有点辣的冒险决策。“行为是指代理人在交通中做出‘危险’决定的意愿,例如掉头,”日记中写道。“公民和送货车辆不太可能在交通中做出危险的决定,以降低寻路成本,而紧急车辆则具有更宽松的行为模型,以便它们可以在紧急情况下在道路网络中行驶,并在必要时做出危险的寻路决定。”我已经在想象不可避免的模式,它将每个公民的人工智能行为模式变成“危险”。我绝对希望看到成千上万的汽车手刹转弯并穿越四个车道来改变方向。还有一些不错的新功能可以让您的城市运行更加顺畅,例如使用所有可用车道的车辆(最终)以及允许玩家限制服务和紧急车辆仅在指定区域内运行的功能,这样您就不会一辆垃圾车不会行驶几十英里,只是为了在城市的另一边捡拾某人的垃圾。甚至还会发生交通事故,如上面的视频所示,一辆汽车在雨水打滑的街道上打转。我们对《城市:天际线 2》了解得越多,它听起来就越好。您可以在此处阅读有关 AI 寻路的完整开发日志。