很多时候,我们需要一些特效功能,比如给图片做个滤镜什么的,如果是h5页面,那么我们可以很容易的通过css滤镜来实现这个功能。
(资料图)
那么如果在flutter中,如果要实现这样的滤镜功能应该怎么处理呢?一起来看看吧。
我们的目标在继续进行之前,我们先来讨论下本章到底要做什么。最终的目标是希望能够实现一个图片的滤镜功能。
那么我们的app界面实际上可以分为两个部分。第一个部分就是带滤镜效果的图片,第二个部分就是可以切换的滤镜按钮。
接下来我们一步步来看如何实现这些功能。
带滤镜的图片要实现这个功能其实比较简单,我们构建一个widget,因为这个widget中的图片需要根据自身选择的滤镜颜色来改变图片的状态,所以这里我们需要的是一个StatefulWidget,在state里面,存储的就是当前的_filterColor。
构建一个图片的widget的代码可以如下所示:
class ImageFilterApp extends StatefulWidget { const ImageFilterApp({super.key}); @override State createState() => _ImageFilterAppState();}class _ImageFilterAppState extends State { final _filters = [ Colors.white, ...Colors.primaries ]; final _filterColor = ValueNotifier(Colors.white); void _onFilterChanged(Color value) { _filterColor.value = value; } @override Widget build(BuildContext context) { return Material( color: Colors.black, child: Stack( children: [ Positioned.fill( child: _buildPhotoWithFilter(), ), ], ), ); } Widget _buildPhotoWithFilter() { return ValueListenableBuilder( valueListenable: _filterColor, builder: (context, value, child) { final color = value; return Image.asset( "images/head.jpg", color: color.withOpacity(0.5), colorBlendMode: BlendMode.color, fit: BoxFit.cover, ); }, ); }}
在build方法中,我们返回了一个Positioned.fill填充的widget,这个widget可以把app的视图填满。
在_buildPhotoWithFilter方法中,我们返回了Image.asset,里面可以设置image的color和colorBlendMode。这两个值就是图片滤镜的关键。
就这么简单?一个图片滤镜就完成了?对的就是这么简单。图片滤镜就是Image.asset中自带的功能。
但是在实际的应用中,这个color不会是固定的,是需要根据我们的不同选择而进行变化的。为了能够接受到这个变化的值,我们使用了ValueListenableBuilder,通过传入一个可变的ValueNotifier,来实现监听color变化的结果。
final _filterColor = ValueNotifier(Colors.white); void _onFilterChanged(Color value) { _filterColor.value = value; }
另外,我们提供了一个触发_filterColor的值进行变化的方法_onFilterChanged。
上面的代码运行的结果如下:
很好,现在我们已经有了一个带有颜色filter功能的界面了。 接下来我们还需要一个filter的按钮,来触发filter颜色的变化。
打造filter按钮这里我们的filter包含了Colors.primaries中所有的颜色再加上一个自定义的白色。
每一个filter按钮其实都可以用一个widget来表示。我们希望是一个圆形的filter按钮,里面有一个图片的小的缩略图来展示filter的效果。
另外通过tap对应的filter按钮,还可以实现color切换的功能。
所以对于Filter按钮widget来说,可以接收两个参数,一个是当前的color,另外一个是tap之后的VoidCallback onFilterSelected, 所以最终我们的FilterItem是下面的样子的:
class FilterItem extends StatelessWidget { const FilterItem({ super.key, required this.color, this.onFilterSelected, }); final Color color; final VoidCallback? onFilterSelected; @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: onFilterSelected, child: AspectRatio( aspectRatio: 1.0, child: Padding( padding: const EdgeInsets.all(8.0), child: ClipOval( child: Image.asset( "images/head.jpg", color: color.withOpacity(0.5), colorBlendMode: BlendMode.hardLight, ), ), ), ), ); }
打造可滑动按钮上一节我们创建好了filter按钮,接下来就是把filter按钮组装起来,形成一个可滑动的filter按钮组件。
要想滑动widget,我们可以使用Scrollable组件,通过传入一个PageController来控制PageView的展示。
Scrollable出了controller之外,还有一个非常重要的属性就是viewportBuilder。在viewportBuilder中可以传入viewportOffset。
当Scrollable滑动的时候,viewportOffset中的pixels是会动态变化的。我们可以根据viewportOffset中的pixels的变化来重绘filter按钮。
如果要根据viewportOffset的变化来重新定位child组件的位置的话,最好的方式就是将其包裹在Flow组件中。
因为Flow提供了一个FlowDelegate,我们可以在FlowDelegate中根据viewportOffset的不同来重绘filter widget。这个FlowDelegate的实现如下:
class CarouselFlowDelegate extends FlowDelegate { CarouselFlowDelegate({ required this.viewportOffset, required this.filtersPerScreen, }) : super(repaint: viewportOffset); final ViewportOffset viewportOffset; final int filtersPerScreen; @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { print(viewportOffset.pixels); final count = context.childCount; //绘制宽度 final size = context.size.width; // 一个单独item的宽度 final itemExtent = size / filtersPerScreen; // active item的index final active = viewportOffset.pixels / itemExtent; print("active$active"); // 要绘制的最小的index,在active item的左边最多绘制3个items final min = math.max(0, active.floor() - 3).toInt(); //要绘制的最大index,在active item的右边最多绘制3个items final max = math.min(count - 1, active.ceil() + 3).toInt(); // 重新绘制要展示的item for (var index = min; index <= max; index++) { final itemXFromCenter = itemExtent * index - viewportOffset.pixels; final percentFromCenter = 1.0 - (itemXFromCenter / (size / 2)).abs(); final itemScale = 0.5 + (percentFromCenter * 0.5); final opacity = 0.25 + (percentFromCenter * 0.75); final itemTransform = Matrix4.identity() ..translate((size - itemExtent) / 2) ..translate(itemXFromCenter) ..translate(itemExtent / 2, itemExtent / 2) ..multiply(Matrix4.diagonal3Values(itemScale, itemScale, 1.0)) ..translate(-itemExtent / 2, -itemExtent / 2); context.paintChild( index, transform: itemTransform, opacity: opacity, ); } } @override bool shouldRepaint(covariant CarouselFlowDelegate oldDelegate) { //viewportOffset被替换的情况下触发 return oldDelegate.viewportOffset != viewportOffset; }}
在paintChildren的最后,我们通过调用context.paintChild来重绘child。
可以看到这里传入了三个参数,第一个参数是child的index,这个index指的是创建Flow时候传入的children数组中的index:
Flow( delegate: CarouselFlowDelegate( viewportOffset: viewportOffset, filtersPerScreen: _filtersPerScreen, ), children: [ for (int i = 0; i < filterCount; i++) FilterItem( onFilterSelected: () => _onFilterTapped(i), color: itemColor(i), ), ], )
最后,我们把创建Flow的方法_buildCarousel放到Scrollable中去,并将viewportOffset作为Flow的构造函数参数传入,从而实现Flow根据Scrollable的滑动而发送相应的变化:
Widget build(BuildContext context) { return Scrollable( controller: _controller, axisDirection: AxisDirection.right, physics: const PageScrollPhysics(), viewportBuilder: (context, viewportOffset) { return LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { final itemSize = constraints.maxWidth * _viewportFractionPerItem; viewportOffset ..applyViewportDimension(constraints.maxWidth) ..applyContentDimensions(0.0, itemSize * (filterCount - 1)); return Stack( alignment: Alignment.bottomCenter, children: [ _buildCarousel( viewportOffset: viewportOffset, itemSize: itemSize, ), ], ); }, ); }, );
最后要解决的问题到目前为止,一切看起来都很好。但是如果你仔细研究的话可能会产生一个疑问。那就是Scrollable的controller是PageController,我们是通过PageController中的page来切换对应的filter颜色的:
void _onPageChanged() { print("page${_controller.page}"); final page = (_controller.page ?? 0).round(); if (page != _page) { _page = page; widget.onFilterChanged(widget.filters[page]); } }
那么这个page是如何变化的呢?什么时候从0变成1呢?
我们先来看下PageController的构造函数:
_controller = PageController( initialPage: _page, viewportFraction: _viewportFractionPerItem, );
除了初始化的initialPage之外,还有一个viewportFraction。这个值就是指一个view可以被分成多少个page。
以我的iphone14为例,它的constraints.maxWidth=390.0, 如果被分成5份的话,一份的值是78.0。 也就是说当Scrollable滑动78,的时候,page就从0变成1了。这和我们在Flow中重绘child时候,取的index是一致的。
最后,效果图如下:
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git