自今年游戏版号发放恢复以来,审批节奏已逐步稳定,鉴于此前已连续3个月发放版号,10月新一批版号的获批情况有望在近日内更新进展。
版号在握
今年以来,星辉娱乐自主研发的三国策略类手游《战地无疆》已于7月幸运地拿到版号,相比起被卡在审批门外的竞争对手,星辉娱乐无疑已快人一步。
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星辉娱乐的成绩绝非偶然。据了解,《战地无疆》的研发团队是《三国群英传-霸王之业》的原班人马,后者于2017年推出后,由腾讯独家代理,该游戏在国内上线仅15天流水就突破1亿元。截至2022年6月,《霸王之业》的全球流水已累计突破52亿元。
此次《战地无疆》在中国大陆地区的发行仍将由腾讯独家代理。相比起《霸王之业》,《战地无疆》在制作技术、玩法及玩家社交等方面均有较大程度的突破创新。
在制作技术方面,《战地无疆》采用引擎拟真技术和图形处理技术搭建框架,并以超高清建模、PBR极致渲染技术呈现游戏内的3D场景要素,提升场景的拟真性;同时,游戏内人物引入次世代人物建模方案及光学动作捕捉方案,无论是毛发、皮肤,还是表情、动作的各种细节都力求还原真人细节,可为玩家提供沉浸式的人物交互体验。
手握“王牌”,《战地无疆》的上线有望延续此前作品的火热势头。而从版号发放的趋势看,星辉娱乐未来也极可能在版号获批方面乘胜追击。
艾媒咨询首席分析师张毅认为,“从近几次发布的版号来看,基本上是利好中腰部游戏厂商,其对于生存发展的渴望其实是远远大于头部厂商的。版号发放的调整能起到督促创新的作用,也表明未来游戏行业需要均衡发展,同时鼓励市场均衡竞争。”
截至目前,星辉娱乐还有3款重要游戏产品尚未获得游戏版号,其中2款已经通过总局最终审核,尚待批复。
出海可期
在国内版号监管变动的背景下,不少游戏厂商纷纷将出海布局视作国产原创游戏持续发展的突破口。
数据显示,2022年上半年,国内游戏市场销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,游戏用户规模同比下降0.13%。与之相比,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。
类似的趋势同样反应在星辉娱乐的业绩报告中。2022年上半年,星辉娱乐营业收入较上年同期增长46.72%,亏损同比大幅缩窄;经营活动产生的现金流量净额由负转正,上年同期为-3,829.50万,今年1-6月为1.40亿元,同比增加1.78亿元。
海外业务方面,星辉娱乐近三年游戏业务海外流水占游戏总流水的比例分别为37.48%、50.27%、55.97%,占比逐年提升,实现了境内外市场的均衡发展。
事实上,星辉娱乐自发行游戏之初就立足全球市场,旗下游戏产品均取得不错反响。2021年9月,公司自研的《枫之谷R:经典新定义》在港澳台上线后获得中国台湾地区iOS畅销榜、免费榜双总榜第一的成绩,峰值月流水达5300万元,截至2022年6月累计流水达1.74亿元;2022年4月,星辉游戏入选“2022 Level Up年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强”。
作为国家文化出口重点企业,星辉娱乐表示,未来将继续秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的发展战略,积极布局国内移动网络游戏海外发行和运营,以精品游戏为载体推动中华文化走向世界。
从公司业务结构看,除游戏业务外,星辉娱乐还涉足玩具、足球项目。有投资者在互动易平台对于公司是否考虑IP跨界联动表示关心。对此,星辉娱乐回应称,“与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级IP孵化是公司深化战略布局的重要环节。”
迄今,星辉娱乐已拥有丰富的IP资源储备,包括《三国群英传》《冒险岛》等20多款IP授权,拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权,在玩具、足球领域亦享有品牌授权。
星辉娱乐有关跨界联动的探索已经开始。2022年,公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集《雄兵连3雷霆万钧》已于5月在腾讯视频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画《幻梦山海谣》也已于7月在腾讯视频上线。
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